three.jsを散策する⑤ カメラをクルクル回すオービットコントロール
three.jsを学んでいくシリーズの5回目です。アドオンのひとつであるOrbitControls(オービットコントロール)の使い方を確認します。
three.jsの公式サイトのドキュメンテーションを参考にOrbitControls(オービットコントロール)の使い方を確認していきます。OrbitControls(オービットコントロール)は、マウスのスクロールやドラックといったユーザーコントロールに応じて、描画されたオブジェクトの軌道上のカメラの位置を操作できるthree.jsのアドオンです。公式サイトを確認したい方は下記のリンクからどうぞ。
index.htmlでアドオンを読み込む
いつも通りルートフォルダにindex.htmlとmain.jsを作成します。OrbitControls(オービットコントロール)を使用するにはindex.htmlでアドオンを読み込んでおく必要があります。
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.8.0/dist/es-module-shims.js"></script>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://unpkg.com/three@v0.156.1/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://unpkg.com/three@v0.156.1/examples/jsm/"
}
}
</script>
現在の最新バージョンにあわせてはv0.156.1の部分を変更していけばOKですね。index.htmlを下記のように作成します。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>three.js app</title>
<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.8.0/dist/es-module-shims.js"></script>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://unpkg.com/three@v0.156.1/build/three.module.js",
"three/addons/": "https://unpkg.com/three@v0.156.1/examples/jsm/"
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="canvas-container"></div>
<script type="module" src="main.js"></script>
</body>
</html>
index.htmlはこれだけで完成です。
main.jsの作成
main.jsを作成します。今回は描画サイズの高さを350に固定してみます。OrbitControls(オービットコントロール)をインポートする必要があります。
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
コンストラクタを確認しておきます。
OrbitControls( object : Camera, domElement : HTMLDOMElement )
main.jsを下記のように作成してみます。
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
//描画先とサイズを指定
const container = document.querySelector( '#canvas-container' );
let width = container.clientWidth;
let height = 350;
//レンダラー
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize( width, height );
container.appendChild( renderer.domElement );
//シーン
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xffffff );
//カメラ
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 10000 );
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
camera.position.set( 0, 0, 4 );
controls.update();
//リサイズの処理
function resize() {
renderer.setSize( container.clientWidth, height );
camera.aspect = container.clientWidth / height;
camera.updateProjectionMatrix();
};
window.addEventListener( "resize", resize );
//ジオメトリ
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 1, 0 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x008080, wireframe: true });
const icosahedron = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( icosahedron );
//アニメーション
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement )でインスタンス化しcontrols.update()を呼び出します。update()はカメラの位置が変わる度に呼び出す必要があるようです。描画はこんな感じになります。
スクロールするとズームし、ドラックでカメラの位置を変えられます。
動作を確認する
アニメーションを追記して動作を確認してみます。カメラの動きがわかりやすいようにジオメトリを2つにしてみます。main.jsを下記のように変更してみます。
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
//描画先とサイズを指定
const container = document.querySelector( '#canvas-container' );
let width = container.clientWidth;
let height = 350;
//レンダラー
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize( width, height );
container.appendChild( renderer.domElement );
//シーン
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xffffff );
//カメラ
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 10000 );
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
camera.position.set( 0, 0, 6 );
controls.update();
//リサイズの処理
function resize() {
renderer.setSize( container.clientWidth, height );
camera.aspect = container.clientWidth / height;
camera.updateProjectionMatrix();
};
window.addEventListener( "resize", resize );
//ジオメトリ
const geometry1 = new THREE.IcosahedronGeometry( 1, 0 );
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x008080, wireframe: true });
const icosahedron1 = new THREE.Mesh( geometry1, material1 );
icosahedron1.position.x = -1.5;
scene.add( icosahedron1 );
const geometry2 = new THREE.IcosahedronGeometry( 1, 0 );
const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x008080 });
const icosahedron2 = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
icosahedron2.position.x = 1.5;
scene.add( icosahedron2 );
//アニメーション
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
icosahedron1.rotation.y += 0.05;
icosahedron2.rotation.y += 0.05;
controls.update();
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
描画してみます。ドラッグしてクルクルすると座標(0,0,0)を中心に回転することがわかります。
今回はOrbitControls(オービットコントロール)の使い方を確認できました。